헤딩하다가 잡은건 저번주에 잡았는데 그날 수업 때문에 지각해서 제길.
이번주 원트에 잡고 적어봄. 근데 개너프 되었네? -_-
2탱 6힐 17딜러의 구성.
힐러 머리에 징표를 찍고, 프레이야를 중심으로징표마다 몇명씩 붙어서 육각형으로 선다.
태양광선과 불안정한 힘 디버프에 빠지는 피를 적게 하기 위함.
그리고 원콤보에 끔살 나는것을 방지하려면 최소한의 체력 세팅이 필요하다.
정확한 수치를 제시하기는 미묘..-_-; 최소한 지휘 외침 받고 25000은 넘어야할듯?
뿌리, 나무처리가 신속하게 되어야한다는 것에 주의하자.
누가 뿌리 걸렸는지 꾸준히 레이드 프레임을 보는 사람이 바로바로 말해주는게 좋음.
1. 폭파덩굴
냉법 필수. 폭파덩굴이 나오는 즉시 공대원 전원이 프레이야로 뭉친다. 초반에 가끔 시작하자마자 덩굴손들이 한사람을 타겟잡고 평타를 쳐서 끔살나는 경우를 조심. GZ는 그래서 시작하자마자 미리 얼회 한번 치더라..우린 그냥 했음.
뭉쳐서 광을 친다. 이때 가장 주의해야 할 것이 불안정한 힘 디버프. 다들 중앙에 뭉쳐있는지라 태양광선이 3개 한곳에 몰려서 떨어지는데, 이동이 늦으면 바로 죽는다. 하나마다 초당 9천뎀 가까이가 들어오는데 2개만 겹쳐서 받는다고 해도 2초면 찍. 집중하고 있으면 한틱도 안맞고 피할 수 있다. 이걸로 죽는 사람은 가루가 될때까지 까줘야 된다. 진형이 분산되지 않게 광선이 떨어질때 미리 이동할 방향을 정해두자. 우리는 광선이 떨어지면 입구쪽으로 무빙하는 것으로 진행했음.
덩굴손 피가 13~15%쯤 되면 탱커가 광역도발을 한다. 광역도발 매크로에 공격대 경보를 섞어서 도발 즉시 공대원 전체에게 알려줄 수 있게 해야함. 탱커가 도발을 사용해서 9마리 전체를 반대쪽으로 끌고가고, 공대원은 조호오오온나 빠르게 반대쪽으로 튀어서 산개해서 광을 시작한다. 도발이 끝날때쯤 탱커와 같이 따라갔던 냉법이 얼회. 얼회가 깨지면 바로 물정 얼회. 전사 탱커의 충격파. 파흑의 어격. 접근한다 싶으면 정술이나 조드가 넉백 기술을 사용. (속박 토템도 쓸만하다던데 여기서 먹히는지 모르겠음. 우린 안써봄..)
이론상 이게 깔끔하게 되면 공대에 데미지가 전혀 안 들어온다..지만 완벽하게 처리하긴 힘들다-_-; 그래도 이 과정에서 2/3 넘게 처리되어야 함. 남은 덩굴손들은
무조건 공대원들 피가 만피에 가까울 때 처리해야 한다. 개념없이 딜하다가 본진에서 펑 했는데 피 불안정할 때라 터지면 난리난다. 특히 지진 직전, 이후에는 모든 딜을 스톱.
다들 중앙에 모여서 광을 칠때는 도트류, 특히 전염되는 죽기의 질병 같은건 절대 넣으면 안된다. 그랬다간 얼회가 너무도 쉽게 깨지니까. 치명상 맹독 같은 어쩔수 없는 도트를 제외하고는 최대한 도트를 자제하자. 그리고 도발 이후 산개해야 되는데 꼭 따라가면서 칼부치는 도적 있다. 까야 됨. 그러다가 터지면 난리난다.
냉법은 얼회 문양을 박고, 눈보라 연마도 찍어줘야 한다.
도발 쓰고 빠지는 탱커에게 생존기 넣어주면 좋음. 데려가면서 터지다가 탱이 가끔 끔살나는 경우가 있다.
2. 3정령
진형을 확실하게 잡아두고 시작.
2-1. 물정령
물정령의 해일이 하나라도 새면 딜이 밀린다. 그리고 딜러의 사망 확률도 비약적으로 올라가니 절대 새게 하면 안됨! 해일은 스턴으로 끊기는데, 정확하게 10초마다 시전한다. 그러나 계속 스턴으로 끊다보면 15초 점감에 걸려서 스턴 면역몹이 되는 사태가 발생. 그래서 전사의 돌격전차(전투 중 돌진 사용 가능 특성이었나)는 점감을 받지 않는다는 점에 착안, 도적과 전사의 연계로 해일을 모두 끊었다. 도적의 첫 해일을 급가로 끊음과 동시에 다음 급가 매크로에 섞어둔 해일 타이머를 공대창에 띄운다.
/공 해일 씁니다
/시전 급소 가격
/in 5 /공 해일 5초전
/in 7 /공 해일 3초전
/in 8 /귓 (전사아이디) 해일 2초전 돌진 준비!!
전사가 귓을 받음과 동시에 주시를 찍어둔 물정령에 돌진을 쓸 준비를 하고, 캐스팅이 시작되는 순간 돌진으로 끊는다. 탱커도 할 수 있음..우린 그때 딜전사가 없어서 전사탱이 했다-_-; 다음 해일에는 20초가 지나있기 때문에 도적의 급가쿨과 맞물려서 바로 끊을 수 있다. 도적의 기력 관리가 중요. 그리고 스턴점감 때문에 저 도적과 전사 제외 아무도 스턴을 넣으면 안됨. 스턴 넣는데 '면역'이 떠서 못 끊는수가 생긴다-_-;
ps. 근데 이젠 발차기로 끊긴댄다 대충해라 사실이라면 개너프인듯..
2-2. 악어덩쿨
탱하라고 있는 몹이 아님 ^ㅅ^ 탱을 시도하는 순간 당신의 탱커는 뒤틀린 황천으로.. 시작하자마자 눈속 속거를 쿨마다 정해진 냥꾼에게 몰아준다. 냥꾼은 치타상을 켜고 충격포 연마 특성을 찍은 충격포와 견제 사격, 그리고 무빙하면서 가능한 최대한의 딜을 하며 악어덩쿨을 드리블. 냉법이 꾸준히 얼화를 쏴주면서 지원해줘야 함. 얼결은 걸린 순간 다른 이속 감소 디버프들이 다 풀려버리니 안 거는게 좋다. 올가미 연마랑 얼회도 악어덩쿨이 이동불가 메즈에 걸린 순간바로 옆의 공대원을 패버리기 때문에 절대 사용 금지. 냥꾼이 위험할때 공대원이 스턴 넣어주면 좋음. 냥꾼에게 육체와 영혼을 찍은 사제가 보호막을 줘서 이속을 빨라지게 하는 지원도 좋다. 우린 니트로 있는 냥꾼이 해서 조금 더 수월했음. 단 드리블 중에 뿌리 걸리면 좆망ㅋ.... 정말 빠르게 깨면 살 순 있음.
2-3. 폭풍정령
고술이나 도적이 붙어서 끊으면서 딜해주면 됨. 심지어 딜러가 탱해도 별로 안 아픔..
2-4. 종합
악어덩쿨피 200만 폭풍정령피 150만 물정피 100만 정도 된다. 광이 가능한 클래스는 모두 광을 치고 밀리와 광에 취약한 클래스들은 악어와 폭풍정령 중심으로 점사. 퍼센트로 보고 맞추면 되는게 아니고 남아있는 피를 비슷하게 맞춰야된다는 것에 유의하자. 피통차이 많이 난다-_- 악어덩쿨 어그로에 주의!
3. 고대관리인
제일 빡세다. 모든 쿨기는 이때 돌려주는게 좋음. 등장하는 순간 신기가 전 공대원이 사거리에 들어오는 가운데로 뛰어와서 집중오라로 오라숙련을 사용한다. 매크로로 공대원들에게 알려주는 것이 좋음.
/공 오라 숙련 킵니다~ 성스러운 빛의 힘으로!
/시전 오라 숙련
/in 5 /공 성스러운 빛의 힘 5초 남았습니다!!
/in 7 /공 성스러운 빛의 힘 3초 남았습니다!!
/in 9 /공 성스러운 빛의 힘 1초 남았습니다!!
/in 10 /공 오라 숙련 종료
..이 매크로 내가 짠거 아니다..
하여간 아마 1신기일텐데 10초간 침묵 면역인 상태에서 다들 버섯 아래로 자리를 잡는다. 지진 타이밍을 재서 이 때 기사들의 성희무적을 써주는 것이 좋다.
도적과 법사가 격노에 걸렸다면 빠르게 그망/얼방. 그 외의 클래스가 걸렸다면 빠르게 빠져주는데, 이 때 너무 많이 빠지지 않는 것이 중요하다. 간단해 보이는데 너무 빠져서 힐 사거리 안나오는 곳에서 죽는 사람들 꽤 된다. 주변에 데미지를 주는 범위는 상당히 좁으니 너무 쫄지말고 힐이 들어올만한 공대원들 바로 근처에서 대기하자.
격노때 육체와 영혼을 찍은 사제가 보막을 넣어주면 꽤 도움이 됨.
힐러도 다른 버섯이 거리가 꽤 된다면 괜히 다른 버섯으로 뛰어가서 자힐하는거보다는 힐을 받는 쪽이 훨씬 생존율이 높다.. 뭐 이건 센스. 자기가 있는 버섯이 사라지겠다 싶으면 다른 작은 버섯 아래로 미리미리 이동해주는 센스가 중요하다.
2번째 관리인때는 블러드를 켠다.
4. 2페이즈
마지막 웨이브에는 시간 제한이 없다. 최대한 침착하게, 안정적으로 처리하고 2페이즈로 넘어온다. 나무처리만 잘 되면 광폭을 볼 일은 절대 없으니 마지막 웨이브부터 안정적으로 처리하고 프레이야 딜을 시작하도록 한다. 특히 폭파덩굴손은 조심해서 마무리하도록 하자. 그래 본진에서 터트린 너요 임마 ㅡㅡ
전원 한점에 뭉쳐서 딜을 하면서 널찍널찍하게 이동해준다. 지금까지도 그랬지만 무조건 뿌리처리가 최우선. 도적들은 칼부를 돌고 나머지 딜러도 빠른 딜로 깨주자. 잘못하면 묶여서 이동못하고 씨앗폭발에 끔살당하는 경우가 있다.
나무처리가 늦었다가는 다 잡은 네임드 만피되고 시간제한 넘겨서 광폭 볼 수 있으니 조심.
전체적으로 생존이 가장 중요한 네임드다. 적절한 피통 세팅으로 원콤보 끔살을 피하고, 자생에 주력하자.
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